O FIM DE NYX E O RENASCIMENTO DE HADES - 23.12
O dia aguardado pelos corajosos missionários finalmente havia chegado, todos eles teriam a oportunidade de conhecer o submundo, sendo esta uma das missões mais arriscadas de todos os tempos. Aqueles escolhidos organizavam seus pertences em frente ao pavilhão de refeitórios, realizando os últimos preparativos para a expedição. Cada um deles tremia da cabeça aos pés, sabendo que o destino do mundo que conheciam provavelmente estava em suas mãos, afinal, após a derrota dos outros selecionados para Atlântida, outra derrota significaria um fracasso total, e consequentemente, a destruição de seus lares.
Chegada a hora, todos eles foram conduzidos pelo veterano Butch Walker, que utilizou seus portais para conectar os semideuses até a cidade de Nova Iorque, onde se encontrava uma das entradas conhecidas até o mundo inferior. Todos partiram em silêncio, e sequer perceberam quando três aventureiros se infiltraram na missão, apesar de não terem sido escolhidos, mas por fim, acabaram servindo como um valioso reforço, que de certa forma aumentava as chances de sucesso.
Os dez missionários se espremeram pela barca de Caronte, realizando uma assombrosa viagem entre o véu que separa os vivos e os mortos, e finalmente aterrizando no solo controlado por Hades. Quase que imediatamente, os campistas foram recepcionados por um grupo organizado de Ghouls, que foram atraídos pelo número excessivo meio-sangues, apesar de não serem páreos para nenhum deles. Nenhum deles se machucou gravemente, mas a presença daquelas criaturas indicava que eles já haviam sido notados, dificultando bastante a missão.
Seguiram o rastro de mortos de verdade, parando ante a gigantesca criatura de três cabeças, Cérbero. Obviamente, eles sabiam que o combate estava fora de opção, então Piper utilizou seu charme de forma inteligente, abrindo passagem pelo guardião do limbo. Entretanto, alguns cães infernais os atacaram após a passagem, ferindo a filha de Afrodite gravemente na coxa, antes de serem dominados pela presença de dois filhos de Hades.
Depois disso, o grupo se separou em dois, levando cinco pessoas para cada lado. Alguns deles entraram no salão de julgamentos, tendo a chance de presenciar o destino de alguns de seus colegas falecidos, como Ian, o filho de Tânatos, que ia direto para o Elísio, ocupando seu lugar de direito após vários atos heroicos. Depois disso, passaram até os campos de punição, onde encontraram Nico DiAngelo em um furioso combate contra Aracne, e partiram em seu auxílio. Os outros expedicionários, entraram em combate com um grupo de criaturas diretamente vindas do tártaro, chamadas de Arai, ajudados pela veterana McLean. Depois de um longo período de conflitos, vários sofriam com maldições horrorosas, e um dos campistas perdeu permanentemente sua visão.
O que mais assustava era o ataque de criaturas enviadas do Tártaro. Era quase certo que Nyx estava ciente das intenções dos semideuses no submundo, e faria de tudo para impedi-los. Os grupos voltaram a se reunir, agora com um membro extra, um rosto conhecido apenas pelos veteranos, e partiram juntos em direção ao palácio de Hades, apesar dos diversos avisos do novo membro na missão, que alegava já ter realizado diversas viagens entre os dois mundos.
O lugar estava extremamente bem guardado por um Drakon, que esgotou as energias dos que ainda estavam de pé, mas finalmente foi derrotado após uma sequência extremamente bem calculada de golpes localizados. Felizmente, o plano à seguir não envolvia nenhuma forma de combate, todos sabiam que não eram páreos para verdadeiros deuses, e em seu estado físico atual, eram menos competentes ainda. Ao adentrar, o rei do submundo ouviu apenas seus três filhos, tratando todos eles com um extremo escárnio, mas dando tempo para que Piper realizasse seu plano, que consistia em expulsar Eidolon, que supostamente estava hospedado no corpo do rei do mundo inferior
Tudo seguiu conforme o planejado, e assim como eles suspeitavam, Eidolon foi expulso, e Hades deixou de agir agressivamente, oferecendo até mesmo seu apoio para a conclusão da missão. Porém, Nyx surgiu diante do casarão, causando calafrios a todos aqueles que assistiam seu corpo surgir das sombras. A deusa dialogou por alguns breves segundos, e conduziu os missionários para perto do Rio Lete, pretendendo apagar suas memórias e transformá-los em servos de Gaia. Entretanto, a divindade foi empurrada de surpresa por Hades, que utilizava seu elmo de invisibilidade
A derrota da personificação da noite, que foi deixada a seus próprios cuidados, aprisionada nos reinos inferiores, sem toda sua memória ancestral, deixou que os semideuses retornassem ao acampamento para anunciar sua vitória, esperançosos com o destino da guerra que se aproximava.
Chegada a hora, todos eles foram conduzidos pelo veterano Butch Walker, que utilizou seus portais para conectar os semideuses até a cidade de Nova Iorque, onde se encontrava uma das entradas conhecidas até o mundo inferior. Todos partiram em silêncio, e sequer perceberam quando três aventureiros se infiltraram na missão, apesar de não terem sido escolhidos, mas por fim, acabaram servindo como um valioso reforço, que de certa forma aumentava as chances de sucesso.
Os dez missionários se espremeram pela barca de Caronte, realizando uma assombrosa viagem entre o véu que separa os vivos e os mortos, e finalmente aterrizando no solo controlado por Hades. Quase que imediatamente, os campistas foram recepcionados por um grupo organizado de Ghouls, que foram atraídos pelo número excessivo meio-sangues, apesar de não serem páreos para nenhum deles. Nenhum deles se machucou gravemente, mas a presença daquelas criaturas indicava que eles já haviam sido notados, dificultando bastante a missão.
Seguiram o rastro de mortos de verdade, parando ante a gigantesca criatura de três cabeças, Cérbero. Obviamente, eles sabiam que o combate estava fora de opção, então Piper utilizou seu charme de forma inteligente, abrindo passagem pelo guardião do limbo. Entretanto, alguns cães infernais os atacaram após a passagem, ferindo a filha de Afrodite gravemente na coxa, antes de serem dominados pela presença de dois filhos de Hades.
Depois disso, o grupo se separou em dois, levando cinco pessoas para cada lado. Alguns deles entraram no salão de julgamentos, tendo a chance de presenciar o destino de alguns de seus colegas falecidos, como Ian, o filho de Tânatos, que ia direto para o Elísio, ocupando seu lugar de direito após vários atos heroicos. Depois disso, passaram até os campos de punição, onde encontraram Nico DiAngelo em um furioso combate contra Aracne, e partiram em seu auxílio. Os outros expedicionários, entraram em combate com um grupo de criaturas diretamente vindas do tártaro, chamadas de Arai, ajudados pela veterana McLean. Depois de um longo período de conflitos, vários sofriam com maldições horrorosas, e um dos campistas perdeu permanentemente sua visão.
O que mais assustava era o ataque de criaturas enviadas do Tártaro. Era quase certo que Nyx estava ciente das intenções dos semideuses no submundo, e faria de tudo para impedi-los. Os grupos voltaram a se reunir, agora com um membro extra, um rosto conhecido apenas pelos veteranos, e partiram juntos em direção ao palácio de Hades, apesar dos diversos avisos do novo membro na missão, que alegava já ter realizado diversas viagens entre os dois mundos.
O lugar estava extremamente bem guardado por um Drakon, que esgotou as energias dos que ainda estavam de pé, mas finalmente foi derrotado após uma sequência extremamente bem calculada de golpes localizados. Felizmente, o plano à seguir não envolvia nenhuma forma de combate, todos sabiam que não eram páreos para verdadeiros deuses, e em seu estado físico atual, eram menos competentes ainda. Ao adentrar, o rei do submundo ouviu apenas seus três filhos, tratando todos eles com um extremo escárnio, mas dando tempo para que Piper realizasse seu plano, que consistia em expulsar Eidolon, que supostamente estava hospedado no corpo do rei do mundo inferior
Tudo seguiu conforme o planejado, e assim como eles suspeitavam, Eidolon foi expulso, e Hades deixou de agir agressivamente, oferecendo até mesmo seu apoio para a conclusão da missão. Porém, Nyx surgiu diante do casarão, causando calafrios a todos aqueles que assistiam seu corpo surgir das sombras. A deusa dialogou por alguns breves segundos, e conduziu os missionários para perto do Rio Lete, pretendendo apagar suas memórias e transformá-los em servos de Gaia. Entretanto, a divindade foi empurrada de surpresa por Hades, que utilizava seu elmo de invisibilidade
A derrota da personificação da noite, que foi deixada a seus próprios cuidados, aprisionada nos reinos inferiores, sem toda sua memória ancestral, deixou que os semideuses retornassem ao acampamento para anunciar sua vitória, esperançosos com o destino da guerra que se aproximava.
Pedimos desculpas pelo grande atraso nas notícias, tudo se deve aos feriados de natal.
o fracasso da MISSÃO À ATLÂNTIDA - 22.12
O inverno aos poucos ia amenizando, declarando um possível fim em breve, enquanto isso, as atividades diárias repetiam-se ao decorrer do período diurno, destacado também pela segurança proposta pelo Acampamento com o término do Labirinto de Dédalo, a retomada das patrulhas nas florestas e o retorno dos veteranos. O ano ia se acabando, carregando consigo inúmeras vantagens colocadas em riste pelos Meio-Sangue, entretanto, ainda havia algo para se concretizar; os domínios dos mares.
Esse era o assunto que tomava o maior anseio por parte dos campistas, apostando algumas fichas nessa missão, que seria decidida também pelos próprios campistas. Em um dia pacífico, sem nenhum ataque relevante, apenas com costumeiras brincadeiras de neve e atividades para procurar realçar um trabalho em equipe nos semideuses, mesmo que isso acabasse de modo errôneo, negativo.
Ao sol se retirar e dar espaço para os primeiros raios lunares, que refletiam-se no gelo, os missionários eram convocados para a saída da barreira, na colina. Butch Walker os esperava, assim como esperava também o guia da missão, Tyson, que se atrasou, vindo à tona lembranças de antigas missões com o meio-sangue de Poseidon. Na ausência de Sean Carmichael, Conselheiro de Poseidon, Andrew Muhlstock, Embaixador de Jano fora tratado como líder da missão, coordenando os missionários. Na saída, se depararam com uma cidade, o centro, sem perigos hostis por momento.
Conseguiram um meio para entrar nos mares e, com o auxílio de Tyson e Octavius Vani, os semideuses foram englobados numa bolha d’água à altura da cabeça, impedindo-os de se afogarem, mas também conservando seus movimentos quando em superfície. Ao entrar nos domínios de Poseidon, enfrentaram criaturas grandiosas quais os semideuses herdeiros do deus dos mares ainda não podiam controlar. Ao chegar no palácio, foram recebidos por Anfitrite, até que, em um diálogo breve e rápido, foram guiados para a sala de Poseidon, iniciando um debate duradouro e cansativo, mas, acima de tudo, cordial, no seu início. Drew tomou a iniciativa no diálogo, tentando convencer o deus de sua importância para a iminente guerra, não obtendo sucesso.
Quando Poseidon estava se retirando do recinto, o filho de Jano acabou perdendo o controle de suas personalidades, chamando o anfitrião de covarde e coisas afins, o que provocou de certa parte a ira de Poseidon, que os expulsou logo. Expulsos, ainda tiveram de enfrentar uma criatura marinha colossal, que descende desde os tempos mesozóicos, um Megalodonte, que não demorou muito para criar diversas feridas nos missionários, até que finalmente conseguiram se retirar da água, todos salvos, embora com feridas no corpo.
Butch os transportou por um portal, que acabou calhando errado e eles caíram em um lugar errado, um beco, sendo cercados por um pedaço do exército de Nyx. Travaram uma grande luta, mas Drew Muhlstock fora cortado profundamente pelo Megalodonte durante a fuga do Palacete de Poseidon, o que dificultou mais ainda o combate dos missionários. Siel Dowsett foi alvo de talhos extensos, também na região torácica.Depois de um longo tempo de luta e com outros combates travados em um cinema de NY, os semideuses conseguiram adentrar outro portal, seguindo no embate até cruzar os domínios da barreira Meio-Sangue.
Reunindo-se todos no pavilhão, para então passar o sucesso ou fracasso da missão, Drew Muhlstock chamou a responsabilidade e proclamou o fracasso, causando a ira de alguns campistas e outros veteranos, cientes da importância da missão para um futuro caótico. Com o fim do ano, o inverno declarava seu fim muito lentamente, embora, as temperaturas mais quentes já surgiriam.
Esse era o assunto que tomava o maior anseio por parte dos campistas, apostando algumas fichas nessa missão, que seria decidida também pelos próprios campistas. Em um dia pacífico, sem nenhum ataque relevante, apenas com costumeiras brincadeiras de neve e atividades para procurar realçar um trabalho em equipe nos semideuses, mesmo que isso acabasse de modo errôneo, negativo.
Ao sol se retirar e dar espaço para os primeiros raios lunares, que refletiam-se no gelo, os missionários eram convocados para a saída da barreira, na colina. Butch Walker os esperava, assim como esperava também o guia da missão, Tyson, que se atrasou, vindo à tona lembranças de antigas missões com o meio-sangue de Poseidon. Na ausência de Sean Carmichael, Conselheiro de Poseidon, Andrew Muhlstock, Embaixador de Jano fora tratado como líder da missão, coordenando os missionários. Na saída, se depararam com uma cidade, o centro, sem perigos hostis por momento.
Conseguiram um meio para entrar nos mares e, com o auxílio de Tyson e Octavius Vani, os semideuses foram englobados numa bolha d’água à altura da cabeça, impedindo-os de se afogarem, mas também conservando seus movimentos quando em superfície. Ao entrar nos domínios de Poseidon, enfrentaram criaturas grandiosas quais os semideuses herdeiros do deus dos mares ainda não podiam controlar. Ao chegar no palácio, foram recebidos por Anfitrite, até que, em um diálogo breve e rápido, foram guiados para a sala de Poseidon, iniciando um debate duradouro e cansativo, mas, acima de tudo, cordial, no seu início. Drew tomou a iniciativa no diálogo, tentando convencer o deus de sua importância para a iminente guerra, não obtendo sucesso.
Quando Poseidon estava se retirando do recinto, o filho de Jano acabou perdendo o controle de suas personalidades, chamando o anfitrião de covarde e coisas afins, o que provocou de certa parte a ira de Poseidon, que os expulsou logo. Expulsos, ainda tiveram de enfrentar uma criatura marinha colossal, que descende desde os tempos mesozóicos, um Megalodonte, que não demorou muito para criar diversas feridas nos missionários, até que finalmente conseguiram se retirar da água, todos salvos, embora com feridas no corpo.
Butch os transportou por um portal, que acabou calhando errado e eles caíram em um lugar errado, um beco, sendo cercados por um pedaço do exército de Nyx. Travaram uma grande luta, mas Drew Muhlstock fora cortado profundamente pelo Megalodonte durante a fuga do Palacete de Poseidon, o que dificultou mais ainda o combate dos missionários. Siel Dowsett foi alvo de talhos extensos, também na região torácica.Depois de um longo tempo de luta e com outros combates travados em um cinema de NY, os semideuses conseguiram adentrar outro portal, seguindo no embate até cruzar os domínios da barreira Meio-Sangue.
Reunindo-se todos no pavilhão, para então passar o sucesso ou fracasso da missão, Drew Muhlstock chamou a responsabilidade e proclamou o fracasso, causando a ira de alguns campistas e outros veteranos, cientes da importância da missão para um futuro caótico. Com o fim do ano, o inverno declarava seu fim muito lentamente, embora, as temperaturas mais quentes já surgiriam.
Passagem de contas realizada!
o retorno dos veteranos e expedição ao labirinto - 21.12
Sem os veteranos, o clima de insegurança pairava pelo acampamento, agora mais consideravelmente mais enfraquecido. A neve não facilitava, atolando a porta dos chalés e dificultando a visão de todos os campistas, que agora confiavam na patrulha para manter as defesas sob controle. Mesmo assim, as fronteiras foram invadidas por uma criatura gigantesca, tão grande que afastava a neve enquanto se movia, causando tremores que abalavam as estruturas mais próximas, uma hidra.
A luta prosseguiu por alguns minutos, trazendo percas apenas para os meio-sangues, que falhavam miseravelmente em derrotar a poderosa criatura, completamente despreparados sem a liderança de Clarisse LaRue em combate. Os rastros de destruição eram claros pelo acampamento, trazendo diversos feridos para a enfermaria, os que ainda estavam de pé tinham medo de se aproximar. Finalmente, quando toda esperança parecia perdida, os instrutores surgiram ao pé da colina, retornando com sucesso de sua pequena missão, e por fim, lideraram os presentes até a derrota do monstro.
Porém, a chegada triunfante não era lá carregada de boas notícias, e assim que a poeira baixou, eles anunciaram a organização de uma expedição para o labirinto, convocando todos os heróis que se submetessem. Diversos corajosos entraram em companhia de alguns veteranos, enquanto outros seriam encarregados da segurança durante o tempo de ausência, e assim, foi iniciada uma expedição de um mês.
Para aqueles que estavam lá dentro, o tempo corria de forma diferente, como se tivessem se passado apenas um dia. Durante o tempo nos emaranhados de Dédalo, os aventureiros se encontraram com formigas gigantescas, chamadas de Myrmekos na mitologia, e continuaram com alguns ferimentos, sendo guiados pelas passagens escuras com auxílio de Annabeth e os demais veteranos.
Prosseguiram então, de encontro com alguns lestrigões, e enfim, deixaram o labirinto sem querer, encontrando-se com o Rancho Triplo G, extremamente conveniente na hora. Todos foram hospedados por algum tempo, receberam comidas e algumas outras coisas, mas Geiron finalmente revelou suas verdadeiras intenções, encurralando os semideuses com auxílio de seu fiel companheiro Eurítion, Aparentemente, nenhum dos missionários era páreo para o homem de três troncos, que constantemente regenerava todos os seus ferimentos, desacordando alguns e ferindo permanentemente o olho esquerdo de Eve Innesmouth, que tentava fazer com que mais pessoas escapassem.
Depois disso, já desgastados pelos outros embates intensos, depararam-se com o próprio minotauro, que foi derrotado em um combate relativamente rápido, finalmente se aproximando do objetivo final, guardado pelo Leão de Neméia. Infelizmente, um dos herdeiros de Hermes, Zack Ledger, faleceu, servindo como um sacrifício final. Os resultados foram como o esperado, e a entrada dos monstros no Acampamento Meio-Sangue foi finalmente bloqueada.
A luta prosseguiu por alguns minutos, trazendo percas apenas para os meio-sangues, que falhavam miseravelmente em derrotar a poderosa criatura, completamente despreparados sem a liderança de Clarisse LaRue em combate. Os rastros de destruição eram claros pelo acampamento, trazendo diversos feridos para a enfermaria, os que ainda estavam de pé tinham medo de se aproximar. Finalmente, quando toda esperança parecia perdida, os instrutores surgiram ao pé da colina, retornando com sucesso de sua pequena missão, e por fim, lideraram os presentes até a derrota do monstro.
Porém, a chegada triunfante não era lá carregada de boas notícias, e assim que a poeira baixou, eles anunciaram a organização de uma expedição para o labirinto, convocando todos os heróis que se submetessem. Diversos corajosos entraram em companhia de alguns veteranos, enquanto outros seriam encarregados da segurança durante o tempo de ausência, e assim, foi iniciada uma expedição de um mês.
Para aqueles que estavam lá dentro, o tempo corria de forma diferente, como se tivessem se passado apenas um dia. Durante o tempo nos emaranhados de Dédalo, os aventureiros se encontraram com formigas gigantescas, chamadas de Myrmekos na mitologia, e continuaram com alguns ferimentos, sendo guiados pelas passagens escuras com auxílio de Annabeth e os demais veteranos.
Prosseguiram então, de encontro com alguns lestrigões, e enfim, deixaram o labirinto sem querer, encontrando-se com o Rancho Triplo G, extremamente conveniente na hora. Todos foram hospedados por algum tempo, receberam comidas e algumas outras coisas, mas Geiron finalmente revelou suas verdadeiras intenções, encurralando os semideuses com auxílio de seu fiel companheiro Eurítion, Aparentemente, nenhum dos missionários era páreo para o homem de três troncos, que constantemente regenerava todos os seus ferimentos, desacordando alguns e ferindo permanentemente o olho esquerdo de Eve Innesmouth, que tentava fazer com que mais pessoas escapassem.
Depois disso, já desgastados pelos outros embates intensos, depararam-se com o próprio minotauro, que foi derrotado em um combate relativamente rápido, finalmente se aproximando do objetivo final, guardado pelo Leão de Neméia. Infelizmente, um dos herdeiros de Hermes, Zack Ledger, faleceu, servindo como um sacrifício final. Os resultados foram como o esperado, e a entrada dos monstros no Acampamento Meio-Sangue foi finalmente bloqueada.
A missão para Atlântida acontecerá no dia 22/12 às 20h00 (UTC-3).
A do Submundo está programada para o dia 23/12, no mesmo horário.
A do Submundo está programada para o dia 23/12, no mesmo horário.
DIÁSPORA DOS VETERANOS/RESULTADOS DOS FORMULÁRIOS - 20.12
A rotina se iniciara com uma brincadeira gerada pelos semideuses, desta vez auxiliada pelos veteranos Leo Valdez e Butch Walker, criando um divertimento sadio para com os campistas. Mais adiante, a grade de horário era interrompida, acionando os campistas, de supetão, para os campos de pique, organizando no local outra atividade sobre o Rio Zéfiro congelado. Entre o tempo frio e o rastro que ele deixara, um clima sombrio era sentido, que ia se alastrando pouco a pouco por entre a espinha dos semideuses, gerando um calafrio em todo Acampamento; tal calafrio era com razão, já que, de repente, ao decair do dia e o assumir da noite, um estrondo fora ouvido e, uma mulher apareceu, quebrando facilmente as barreiras do Acampamento e invadindo seu território, revoltada com algo referente às guerras travadas entre deuses menores e Nyx.
Pouco tempo depois, fora descoberto que essa mulher era Nêmesis, deusa da vingança. Diversos semideuses foram afetados pelo confronto massivo com a deusa, entretanto, sem baixa alguma, causando apenas escoriações e sequelas nos mesmos, e uma destruição considerável do Acampamento, antes fora isso. Reunidos pelos veteranos, Siel Dowsett alardeou e chamou a atenção no refeitório, causando uma desavença enorme entre os campistas e os instrutores que o serviam enquanto no Meio-Sangue.
O filho de Dionísio exigia que os veteranos fossem mais complacentes, ofendendo-os com palavras medíocres que, apesar de com grau de xingamento elevado, foram apoiadas por uma minoria de campistas presentes no pavilhão. Butch Walker fora o primeiro a irromper os passos para fora do refeitório, carregando consigo toda ira focada no filho de Dionísio, Dowsett. Em seguida, LaRue fora ofendida e rumou para fora dos domínios Meio-Sangue, seguida de Annabeth Chase. Piper McLean fora a próxima, irradiando xingamentos na sua diretriz enquanto, oculta pela vergonha, se afastava ainda mais pelas árvores do Acampamento.
Entretanto, ainda mantinham-se presentes Jason Grace e Travis Stoll, até que, o último fora afetado por um raio de um filho de Zeus, causando sua ira temporária. Stoll e Grace rumaram, para o mal dos semideuses, para fora do Acampamento, desguarnecendo as últimas defesas que os serviam, até certo ponto desprotegidos. A floresta, outrora vigiada por Clarisse LaRue e Pólux Winehill tinha sido deixada de mão, e em ponto de partida do local, diversos estrondos foram sentidos, liberando uma trupe de monstros que invadiram o local de permanência dos campistas, trucidando-os com diversos golpes e chegando até separar parte do corpo de Ian Copperfield.
No fim dos acontecimentos, todos foram reunidos por Quíron na Casa Grande, tratando de assuntos até que uma patulha independente fora idealizada e seguida por muitos, Casa de Batiatus, liderada por Lucian Staniak.
Pouco tempo depois, fora descoberto que essa mulher era Nêmesis, deusa da vingança. Diversos semideuses foram afetados pelo confronto massivo com a deusa, entretanto, sem baixa alguma, causando apenas escoriações e sequelas nos mesmos, e uma destruição considerável do Acampamento, antes fora isso. Reunidos pelos veteranos, Siel Dowsett alardeou e chamou a atenção no refeitório, causando uma desavença enorme entre os campistas e os instrutores que o serviam enquanto no Meio-Sangue.
O filho de Dionísio exigia que os veteranos fossem mais complacentes, ofendendo-os com palavras medíocres que, apesar de com grau de xingamento elevado, foram apoiadas por uma minoria de campistas presentes no pavilhão. Butch Walker fora o primeiro a irromper os passos para fora do refeitório, carregando consigo toda ira focada no filho de Dionísio, Dowsett. Em seguida, LaRue fora ofendida e rumou para fora dos domínios Meio-Sangue, seguida de Annabeth Chase. Piper McLean fora a próxima, irradiando xingamentos na sua diretriz enquanto, oculta pela vergonha, se afastava ainda mais pelas árvores do Acampamento.
Entretanto, ainda mantinham-se presentes Jason Grace e Travis Stoll, até que, o último fora afetado por um raio de um filho de Zeus, causando sua ira temporária. Stoll e Grace rumaram, para o mal dos semideuses, para fora do Acampamento, desguarnecendo as últimas defesas que os serviam, até certo ponto desprotegidos. A floresta, outrora vigiada por Clarisse LaRue e Pólux Winehill tinha sido deixada de mão, e em ponto de partida do local, diversos estrondos foram sentidos, liberando uma trupe de monstros que invadiram o local de permanência dos campistas, trucidando-os com diversos golpes e chegando até separar parte do corpo de Ian Copperfield.
No fim dos acontecimentos, todos foram reunidos por Quíron na Casa Grande, tratando de assuntos até que uma patulha independente fora idealizada e seguida por muitos, Casa de Batiatus, liderada por Lucian Staniak.
RESULTADO DOS FORMULÁRIOS
MISSÃO AO SUBMUNDOMISSIONÁRIOS:
Ralph.Siggers - Hades (Líder) Christopher.Law - Hermes Andy.Blaze - Ares Lire.Eryuell - Caçadora de Ártemis Kyle.Waterfield - Poseidon Rich.Murbbery - Quione Tormenthos - Sátiro RESERVAS: Jasper.Knowles - Hefesto Lars.Carttlege - Íris Daniel.Cavinder - Zeus Ty.Deltorre - Apolo Lisle.Calaskins - Zeus Browke - Sátiro |
MISSÃO À ATLÂNTIDAMISSIONÁRIOS:
Sean.Carmichael - Poseidon (Líder) Drew.Muhlstock - Jano Siel.Dowsett - Dionísio Luc.Bellaguarda - Atena Octavius.Vani - Netuno Paluncio - Sátiro RESERVAS: Caribe.Mildrear - Poseidon Otto.Lusgitt - Niké Max.Shumpertt - Apolo Kane.Sullivan - Dionísio Aimee.Headorff - Hermes Tourbon - Sátiro |
EMBAIXADORES e MENORES
PLUTÃOLionel.Staniak
Ulquio.Burnbull Al.Iaquinta
|
JÚPITERHenry.Verheiden
Estelle.Harlow Carter.DeHaan
|
CAÇADORAS DE ÁRTEMIS
Kelsea.Monfear
Kaile.Monthwell
Ann.Fledge
Lire.Eryull
Lexie.Beamish
Lilly .Fordshire
Khali.Grossmas(Substituta de Lilly.Fordshire)
Kaile.Monthwell
Ann.Fledge
Lire.Eryull
Lexie.Beamish
Lilly .Fordshire
Khali.Grossmas(Substituta de Lilly.Fordshire)
A qualidade de formulários estava exorbitante, em suma maioria completando o objetivo proposto na pergunta do formulário. Porém, o critério de avaliar de forma impecável a ortografia, objetividade e um texto conclusivo permaneceram, eliminando boa parte dos concorrentes. Por fim, selecionamos os trechos mais convincentes e optamos pelos aqui elencados. Parabéns!
Todos já podem interpretar normalmente no RPG, salientando a chegada dos mesmos no Meio-Sangue.
Já a missão aos domínios de Poseidon acontecerá no dia 21/12, por volta das 20h00 noorário de brasília. As dúvidas referente às expedições podem ser retiradas com os organizadores, previamente.
Todos já podem interpretar normalmente no RPG, salientando a chegada dos mesmos no Meio-Sangue.
Já a missão aos domínios de Poseidon acontecerá no dia 21/12, por volta das 20h00 noorário de brasília. As dúvidas referente às expedições podem ser retiradas com os organizadores, previamente.
o fulgor do inverno - 19.12
O verão aos poucos ia dando espaço para o inverno, que tomava o Acampamento Meio-Sangue e o redomava numa parede de neve e gelo, que, por sua vez, percorria toda sua extensão. Entre os mais atarefados, concebiam a si mesmos um tempo de descanso e de lazer trazido junto à neve que causava guerras de neve e brincadeiras infantis que serviam de distração para com os semideuses. Talvez, a satisfação ou sentimento de discórdia de Quione seria tanto que ela criara uma das estações mais frias e duradouras enquanto no Acampamento, destacando seus filhos presentes no mesmo.
Em meio aos flocos de neve que decaiam, um soar era ouvido e os representantes de uma bandeira corriam entre o Acampamento; Butch Walker, veterano de Íris e Clarisse LaRue davam início às festividades da Gincana Meio-Sangue, trazendo consigo, logo em seguida, o Pique-Bandeira, que perdurou e teve seu fim decretado com a vitória do time vermelho, derrotando o time azul com clara vantagem.
Talvez o pique fosse o pretexto para uma confusão mais aflorada que partia dos campistas e englobava os veteranos, desencadeando uma série de fatores até que, apaziguada, fosse extinta por momento.
Enquanto o tempo se passava e o frio dominava o Meio-Sangue, sons de criaturas mesclavam-se com as balbúrdias geradas pelos semideuses, confundindo a maioria. Invadindo as barreiras e partindo da floresta, o Acampamento fora assolado com alguns monstros, que logo foram detidos pelos campistas novatos.
O ataque, sem sapiência de quem o teria ordenado, teve seu fim decretado e todos puderam voltar aos afazeres normais, com uma preocupação coerente sobre a segurança do Acampamento, qual gerava desconfiança nos membros da patrulha e da vigilância, assim como desconfiança abundante sobre sua líder, a veterana de Ares, Clarisse LaRue.
Em meio aos flocos de neve que decaiam, um soar era ouvido e os representantes de uma bandeira corriam entre o Acampamento; Butch Walker, veterano de Íris e Clarisse LaRue davam início às festividades da Gincana Meio-Sangue, trazendo consigo, logo em seguida, o Pique-Bandeira, que perdurou e teve seu fim decretado com a vitória do time vermelho, derrotando o time azul com clara vantagem.
Talvez o pique fosse o pretexto para uma confusão mais aflorada que partia dos campistas e englobava os veteranos, desencadeando uma série de fatores até que, apaziguada, fosse extinta por momento.
Enquanto o tempo se passava e o frio dominava o Meio-Sangue, sons de criaturas mesclavam-se com as balbúrdias geradas pelos semideuses, confundindo a maioria. Invadindo as barreiras e partindo da floresta, o Acampamento fora assolado com alguns monstros, que logo foram detidos pelos campistas novatos.
O ataque, sem sapiência de quem o teria ordenado, teve seu fim decretado e todos puderam voltar aos afazeres normais, com uma preocupação coerente sobre a segurança do Acampamento, qual gerava desconfiança nos membros da patrulha e da vigilância, assim como desconfiança abundante sobre sua líder, a veterana de Ares, Clarisse LaRue.
Conselheiros de chalé
Zeus
Poseidon Hades Afrodite Apolo Ares Atena Deméter Dionísio Hefesto Hermes Íris Niké Tique Tânatos Hipnos Quione Hécate Embaixadores |
Ayla.Glascott
Sean.Carmichael Ralph.Siggers Opala.Lasvierr Max.Shumpertt Andy.Blaze Ross.Grdge Marc.Cunningham Siel.Dowsett Jasper.Knowles Christopher.Law Lars.Carttlege Jasmine.Lefev Kenan.Sood Vince.Huslett Leah.Overglast Rich.Murbbery Symon.Carsbite Drew.Muhlstock |
líderes de gincana
Zeus
Poseidon Hades Afrodite Apolo Ares Atena Deméter Dionísio Hefesto Hermes Íris Niké Tique Tânatos Hipnos Quione Hécate Embaixadores |
Daniel.Cavinder
Kyle.Waterfield Lucian.Staniak Tricia.Sweadish Havard.Nygaard Amric.Strawing Luc.Bellaguarda Tyra.Orszak Gragas.Schaeppi Jazz.Macchiolo Lyssa.Fordshire Naho.Takomiya Otto.Lusgitt Lisey.Landon Vince.Huslett Erebus.Lerner Corsella.Moayr Maggie.Earhart Rustin.Cutler |
apoio divino/planos delatados -- 18.12
As atividades no acampamento iniciaram-se cedo, como de costume. Era como mais um dia normal, que, em contrapartida, escondia surpresas em seu desfecho. A descoberta feita pelo filho de Hades, Ralph Siggers, de que Maxymus Crazze não fora assassinado por Caribe Mildrear - filha de Poseidon -, gerou numa série massiva de comentários acerca da falsa morte de Rune Glifberg, que mais tarde foi confirmada como nada menos que uma mentira. Assim como também o paradeiro de Crazze é incerto, porém, há a certeza de que o Centurião da Primeira Coorte legionária romana encontra-se desaparecido.
Como se não bastasse a confusão e balbúrdia de comentários, a reunião para o jantar dos campistas trouxe a presença de duas divindades, inicialmente. Tratava-se de Dice - deusa da Justiça - e Zelo, o deus da rivalidade. Contudo, a repentina aparição das duas figuras despertou numa imensa curiosidade nos semideuses, que foi esclarecida em pouco tempo.
Dice e Zelo explicaram mais acerca da revolta dos deuses menores e revelaram serem os únicos a apoiarem os Olimpianos, mesmo após seguidos eventos de descaso por parte dos soberanos. Com isso, não tardaram a despedir-se e anunciaram a chegada de seus filhos ao acampamento préviamente, que deverão ser acolhidos em segurança.
Interrompendo o jantar e as oferendas aos deuses, uma figura espectral surgiu de dentro das chamas que são a ligação dos campistas aos deuses olimpianos; tratava-se de Hades, o deus do submundo. Seu diálogo foi curto e objetivo, alegando estar a par da situação de que irão enviar um grupo de missionários para os seus domínios. Em seguida, a personificação do soberano do submundo desapareceu, deixando para trás uma grande leva de cães infernais por diferentes regiões do acampamento.
O caos se estendeu por cerca de uma hora nas dependências do acampamento, onde os semideuses travaram um árduo combate contra as criaturas infernais de Hades, que rondavam por todo o perímetro. O resultado dessa horda de bestas do submundo deixou um grande número de feridos, e mais uma vez uma dúvida se perdurou na mente de todos; a eficácia da Patrulha de Clarisse LaRue.
Ao fim da confusão, no retorno ao pavilhão de refeitório, Percy apareceu de detrás das árvores com o corpo banhado a sangue, portando a Contracorrente na mão direita. O filho de Poseidon, sem cerimônias, alardeou que havia visto um brilho diferente nos olhos de Hades; a divindade estava sob posse de um Eidolon, algo que só pode ser identificado por um dos Sete escolhidos da profecia.
Sendo assim, Jackson ressaltou a importância da missão aos domínios de seu pai e também valorizou a necessidade desse ato de diplomacia para evitar essa guerra que está por vir, por alguém que está orquestrando por baixo dos panos. Por fim, a expedição ao submundo é como um plano B, sendo a única chance de tentar restaurar a paz e apaziguar a revolta das divindades menores.
Como se não bastasse a confusão e balbúrdia de comentários, a reunião para o jantar dos campistas trouxe a presença de duas divindades, inicialmente. Tratava-se de Dice - deusa da Justiça - e Zelo, o deus da rivalidade. Contudo, a repentina aparição das duas figuras despertou numa imensa curiosidade nos semideuses, que foi esclarecida em pouco tempo.
Dice e Zelo explicaram mais acerca da revolta dos deuses menores e revelaram serem os únicos a apoiarem os Olimpianos, mesmo após seguidos eventos de descaso por parte dos soberanos. Com isso, não tardaram a despedir-se e anunciaram a chegada de seus filhos ao acampamento préviamente, que deverão ser acolhidos em segurança.
Interrompendo o jantar e as oferendas aos deuses, uma figura espectral surgiu de dentro das chamas que são a ligação dos campistas aos deuses olimpianos; tratava-se de Hades, o deus do submundo. Seu diálogo foi curto e objetivo, alegando estar a par da situação de que irão enviar um grupo de missionários para os seus domínios. Em seguida, a personificação do soberano do submundo desapareceu, deixando para trás uma grande leva de cães infernais por diferentes regiões do acampamento.
O caos se estendeu por cerca de uma hora nas dependências do acampamento, onde os semideuses travaram um árduo combate contra as criaturas infernais de Hades, que rondavam por todo o perímetro. O resultado dessa horda de bestas do submundo deixou um grande número de feridos, e mais uma vez uma dúvida se perdurou na mente de todos; a eficácia da Patrulha de Clarisse LaRue.
Ao fim da confusão, no retorno ao pavilhão de refeitório, Percy apareceu de detrás das árvores com o corpo banhado a sangue, portando a Contracorrente na mão direita. O filho de Poseidon, sem cerimônias, alardeou que havia visto um brilho diferente nos olhos de Hades; a divindade estava sob posse de um Eidolon, algo que só pode ser identificado por um dos Sete escolhidos da profecia.
Sendo assim, Jackson ressaltou a importância da missão aos domínios de seu pai e também valorizou a necessidade desse ato de diplomacia para evitar essa guerra que está por vir, por alguém que está orquestrando por baixo dos panos. Por fim, a expedição ao submundo é como um plano B, sendo a única chance de tentar restaurar a paz e apaziguar a revolta das divindades menores.
Atualizações:
O formulário para os semideuses das novas divindades e novas oportunidades como Júpiter, já encontram em suas respectivas abas;
Há disponível os poderes de cada um elencados na subpágina "poderes";
O formulário das Caçadoras de Ártemis e dos demais deuses serão retirados no dia 21/12 às 00h00;
Pique-Bandeira ocorrerá no sábado (19/12) por volta das 20h00;
O formulário para os semideuses das novas divindades e novas oportunidades como Júpiter, já encontram em suas respectivas abas;
Há disponível os poderes de cada um elencados na subpágina "poderes";
O formulário das Caçadoras de Ártemis e dos demais deuses serão retirados no dia 21/12 às 00h00;
Pique-Bandeira ocorrerá no sábado (19/12) por volta das 20h00;
A revolta dos deuses menores -- 17.12
O então sucesso da missão de resgate à Afrodite assolava os campistas ao longo do dia, ao passo que retornavam aos seus afazeres diários como se nada tivesse acontecido. Mas foi no desenrolar da noite, que o clima ameno desapareceu. Toda a calmaria foi substituída por uma tamanha euforia, uma vez que Butch -- filho de Íris -- havia anunciado a inspeção de chalés. Os menos desavisados aprumaram-se rapidamente em seu respectivo casebre, arrumando tudo às pressas, em suma maioria. Piper McLean foi a inspetora da vez, averiguando cada chalé de modo impecável, prestando atenção em cada detalhe.
Já não bastando toda a euforia para organizarem os chalés, os semideuses se depararam com uma intensa gritaria que advinha da trilha. Ao chegarem lá, se depararam com duas figuras divinas; a deusa da violência, Bia, e Quione, deusa do inverno. O intenso embate se desenrolou quando as divindades resolveram investir na direção dos campistas, o que alardeou o início da revolta dos deuses menores perante o descaso dos Olimpianos. Os campistas, contando com o auxílio de veteranos como Butch e Piper, conseguiram segurar o avanço de fúria das duas divindades. Por sorte, Tyson não tardou a chegar e auxiliou em combate, afugentando Bia e Quione para além dos limites do acampamento.
Uma vez encerrado o embate, alguns dos semideuses assumiram a tarefa de reparar os danos da trilha de chalés. O restante partiu na direção do Pavilhão de Refeitório, sob um novo anúncio de Quíron. O diretor de atividades do acampamento tratou de posicionar-se diante do assunto dos deuses, explicando o motivo de toda balbúrdia. Hades havia, até então, se livrado de Perséfone e assumido a titânide da escuridão, Nyx, como sua nova cônjuge. Isso gerou uma maior discórdia com os frequentes ataques aos domínios de Íris, que estavam repletos de escuridão.
Momentos depois, mal tendo digerido a notícia do "expurgo" de Perséfone, os campistas foram agraciados com a presença de Afrodite, que apresentou-se diante a todos. O seu discurso foi rápido e objetivo, onde buscava auxílio dos campistas para embarcarem em uma nova expedição -- desta vez, sob mandato dos deuses -- na direção do submundo. A divindade do amor explicou que Hades não iria, em sã consciência, livrar-se da filha de Deméter e adotar Nyx de uma forma tão repentina, muito menos afrontar o seu irmão em pleno solstício de inverno.
Não parando por aí, Tyson retirou um papel de seu bolso em que continha um bilhete e o entregou para Quíron, que leu o manuscrito sem cerimônias. A partir daí, não seria apenas uma missão, mas sim duas. Esta tratava-se de um assunto diplomático, agora interno do acampamento, buscando auxílio de Poseidon em seus domínios. Fora devidamente explicado que o deus dos mares é o único que permanece neutro na história e, também, é o único que pode vir para auxílio. Os anúncios se encerraram com o pronunciamento de Thalia Grace, que divulgou estar analisando as garotas para uma nova leva de seleção de Caçadoras de Ártemis.
Logo após o anúncio feito por Quíron, Dionísio convocou um conselho de guerra emergencial. A reunião dos conselheiros e importantes veteranos na sala da Casa Grande perdurou-se por horas, discutindo uma série de questões, bem como os líderes de cada uma das expedições que serão enfrentadas, sendo eles: Sean Carmichael, nos domínios de Poseidon e, Ralph Siggers, no submundo. O assunto da "morte" Rune Glifsberg e a ineficácia da Patrulha do Acampamento, atualmente liderada por Clarisse LaRue, geraram uma imensa discussão que só foi amenizada aos gritos pelo diretor do acampmento, sr. D. Alguns dos conselheiros fizeram uma votação para retirar a filha de Ares de seu posto, mas isso não prosseguiu. Dionísio deu o veredito final e Clarisse irá permanecer sob sua atual patente, porém, sob constante vigília e cobrança de novos resultados.
Devido aos recentes ataques, a patrulha está triplicada pelos arredores do acampamento. É subitamente aconselhável não perambular pelas dependências do âmbito desacompanhado, visto que vários campistas foram descuidados e acabaram tendo um fim penoso e detestável.
Já não bastando toda a euforia para organizarem os chalés, os semideuses se depararam com uma intensa gritaria que advinha da trilha. Ao chegarem lá, se depararam com duas figuras divinas; a deusa da violência, Bia, e Quione, deusa do inverno. O intenso embate se desenrolou quando as divindades resolveram investir na direção dos campistas, o que alardeou o início da revolta dos deuses menores perante o descaso dos Olimpianos. Os campistas, contando com o auxílio de veteranos como Butch e Piper, conseguiram segurar o avanço de fúria das duas divindades. Por sorte, Tyson não tardou a chegar e auxiliou em combate, afugentando Bia e Quione para além dos limites do acampamento.
Uma vez encerrado o embate, alguns dos semideuses assumiram a tarefa de reparar os danos da trilha de chalés. O restante partiu na direção do Pavilhão de Refeitório, sob um novo anúncio de Quíron. O diretor de atividades do acampamento tratou de posicionar-se diante do assunto dos deuses, explicando o motivo de toda balbúrdia. Hades havia, até então, se livrado de Perséfone e assumido a titânide da escuridão, Nyx, como sua nova cônjuge. Isso gerou uma maior discórdia com os frequentes ataques aos domínios de Íris, que estavam repletos de escuridão.
Momentos depois, mal tendo digerido a notícia do "expurgo" de Perséfone, os campistas foram agraciados com a presença de Afrodite, que apresentou-se diante a todos. O seu discurso foi rápido e objetivo, onde buscava auxílio dos campistas para embarcarem em uma nova expedição -- desta vez, sob mandato dos deuses -- na direção do submundo. A divindade do amor explicou que Hades não iria, em sã consciência, livrar-se da filha de Deméter e adotar Nyx de uma forma tão repentina, muito menos afrontar o seu irmão em pleno solstício de inverno.
Não parando por aí, Tyson retirou um papel de seu bolso em que continha um bilhete e o entregou para Quíron, que leu o manuscrito sem cerimônias. A partir daí, não seria apenas uma missão, mas sim duas. Esta tratava-se de um assunto diplomático, agora interno do acampamento, buscando auxílio de Poseidon em seus domínios. Fora devidamente explicado que o deus dos mares é o único que permanece neutro na história e, também, é o único que pode vir para auxílio. Os anúncios se encerraram com o pronunciamento de Thalia Grace, que divulgou estar analisando as garotas para uma nova leva de seleção de Caçadoras de Ártemis.
Logo após o anúncio feito por Quíron, Dionísio convocou um conselho de guerra emergencial. A reunião dos conselheiros e importantes veteranos na sala da Casa Grande perdurou-se por horas, discutindo uma série de questões, bem como os líderes de cada uma das expedições que serão enfrentadas, sendo eles: Sean Carmichael, nos domínios de Poseidon e, Ralph Siggers, no submundo. O assunto da "morte" Rune Glifsberg e a ineficácia da Patrulha do Acampamento, atualmente liderada por Clarisse LaRue, geraram uma imensa discussão que só foi amenizada aos gritos pelo diretor do acampmento, sr. D. Alguns dos conselheiros fizeram uma votação para retirar a filha de Ares de seu posto, mas isso não prosseguiu. Dionísio deu o veredito final e Clarisse irá permanecer sob sua atual patente, porém, sob constante vigília e cobrança de novos resultados.
Devido aos recentes ataques, a patrulha está triplicada pelos arredores do acampamento. É subitamente aconselhável não perambular pelas dependências do âmbito desacompanhado, visto que vários campistas foram descuidados e acabaram tendo um fim penoso e detestável.
Atualizações:
Os formulários das expedições e Caçadoras de Ártemis se encontram em suas respectivas abas;
A interpretação de todos está sendo muito bem observada, e irá render recompensas ao longo do fim de semana;
Os formulários das expedições e Caçadoras de Ártemis se encontram em suas respectivas abas;
A interpretação de todos está sendo muito bem observada, e irá render recompensas ao longo do fim de semana;
O RESGATE DE AFRODITE -- 16-12
Conforme a noite chegava, os campistas se agruparam para assistir a despedida final dos missionários escolhidos, sabendo que possivelmente dariam seu último abraço. Após um curto perído de despedida, os semideuses liderados por Lucian partiram por fora da colina, e viajaram no táxi irmãs cinzentas até o Canadá muito rapidamente. Quando concluiram o trajeto turbulento, decidiram realizar uma pausa em um restaurante próximo, aproveitando a oportunidade para procurar informações sobre como fretar um ônibus, para facilitar a locomoção da equipe nas terras isoladas, porém, uma visão aterrorizante chocou a equipe: as três parcas cortando um fio de lã, o mais poderoso e verdadeiro presságio de morte.
Dentro dos restaurantes, foram indicados à uma agência peculiar de locação de veículos, contudo, descobriram que não havia nenhum disponível, exceto pelo usado pelo próprio dono da loja, que ofereceu uma aposta peculiar a Zara, envolvendo um jogo de cartas. Se a semideusa ganhasse, ele emprestaria seu próprio ônibus, e caso contrário, eles teriam de concluir a missão a pé. Travis foi mais esperto que o locador, e mesmo antes do resultado do jogo, que foi perdido, furtou com sucesso sua chave, fugindo com seus companheiros no automóvel furtado. Dali pra frente, foram surpreendidos um grupo de cinco seguranças, que os perseguiam incessávelmente, mais tarde revelados como lestrigões derrotados sem dificuldade.
O percurso foi relativamente fácil, até que foram surpreendidos por alguns autômatos que os forçaram a largar a condução, prosseguindo a pé para combate. Durante a luta violenta e extremamente cansativa, um dos semideuses, Otto Lusgitt teve sua perna separada do corpo por um golpe de espada, e tornou-se um fardo pelo resto da missão, exigindo cuidados médicos durante o percurso. Após o fim do combate, já tendo muitos membros do grupo feridos, todos eles se viram encurralados por gigantescas criaturas da neve, identificadas como hiperbóreos, que no início, agiam passivamente, até que repentinamente resolveram atacá-los.
Provavelmente, a missão teria terminado ali. Os gigantes eram muito poderosos para que pudessem ser derrotados, e não pareciam estar dispostos a deixar que eles fugissem, então, duas garotas vestidas como esquimós surgiram para ajudar no combate, e ganharam tempo para que o grupo conseguisse fugir, abrigando-se em uma pequena cabana, mesmo com a desconfiança de Lisle, que hesitou em aceitar o abrigo da dupla. Assim que entraram, os garotos foram hipnotizados pelo charme, conferindo toda responsábilidade para Zara e Kelsea, que ao serem feridas por ouro imperial, sucumbiram a inconsciência.. Alguns dos missionários foram induzidos a lutar entre si, mas aos poucos aqueles que escapavam do charme planejavam uma reação rápida, conseguindo eliminar as três criaturas, que outrora foram comprovadas como empousais.
Partindo dali, os últimos combatentes dali estavam apreensivos. Sabiam que agora enfrentariam o pior, e não poderiam fazer tudo isso e ao mesmo tempo cuidar das duas garotas, que agora se aproximavam de seu leito final após sofrerem ferimentos de um metal extremamente letal. Mesmo assim, prosseguiram corajosamente, enfrentando o desconhecido. Adentraram uma saleta repleta de lâminas de ouro imperial, e com um armário que parecia sempre se distanciar, tornando a aproximação dos campistas impossível. Porém, o local foi repentinamente invadido por uma densa névoa , fazendo desaparecer todos os armamentos na parede e aproximando a porta em uma velocidade extrema. Quando o nevoeiro parecia ceder, Thalia Grace, atual tenente das Caçadoras de Ártemis surgiu pelo outro lado da porta, conduzindo-os para o embate.
A cena que seguiu chocou a maioria dos indivíduos, Hécate postava-se no centro de uma sala inteiramente coberta por névoa, tendo ao seu lado a própria manticora, e logo atrás, Afrodite aprisionada em correntes mágicas. Os confrontos prosseguiram pelo o que pareciam horas, de um lado, alguns semideuses cansados e feridos tentavam combater a manticora, e alguns outros corajosamente enfrentavam a deusa. As perdas foram grandes, Lucian e Travis foram gravemente feridos pela criatura, e do outro lado, Hécate decepou um braço inteiro de Lisle, que foi imediatamente levado a inconsciência. Finalmente, eles foram capazes de libertar Afrodite, que concedeu uma benção imediata a sua filha Durmann. Thalia revelou contar com a ajuda do próprio Apolo, que socorreu as feridas pelo ouro imperial, e foi responsável pela viagem segura de todos os missionários até o acampamento.
Ao serem recebidos no acampamento, anunciando o resgate bem sucedido, os missionários encontraram os outros meio-sangues em uma grande correria, aparentemente, para reconstruir estruturas destruídas por outros ataques internos, que conduziam cada vez mais pistas sobre os atacantes. Confira o relato oficial dos ocorridos aqui.
Dentro dos restaurantes, foram indicados à uma agência peculiar de locação de veículos, contudo, descobriram que não havia nenhum disponível, exceto pelo usado pelo próprio dono da loja, que ofereceu uma aposta peculiar a Zara, envolvendo um jogo de cartas. Se a semideusa ganhasse, ele emprestaria seu próprio ônibus, e caso contrário, eles teriam de concluir a missão a pé. Travis foi mais esperto que o locador, e mesmo antes do resultado do jogo, que foi perdido, furtou com sucesso sua chave, fugindo com seus companheiros no automóvel furtado. Dali pra frente, foram surpreendidos um grupo de cinco seguranças, que os perseguiam incessávelmente, mais tarde revelados como lestrigões derrotados sem dificuldade.
O percurso foi relativamente fácil, até que foram surpreendidos por alguns autômatos que os forçaram a largar a condução, prosseguindo a pé para combate. Durante a luta violenta e extremamente cansativa, um dos semideuses, Otto Lusgitt teve sua perna separada do corpo por um golpe de espada, e tornou-se um fardo pelo resto da missão, exigindo cuidados médicos durante o percurso. Após o fim do combate, já tendo muitos membros do grupo feridos, todos eles se viram encurralados por gigantescas criaturas da neve, identificadas como hiperbóreos, que no início, agiam passivamente, até que repentinamente resolveram atacá-los.
Provavelmente, a missão teria terminado ali. Os gigantes eram muito poderosos para que pudessem ser derrotados, e não pareciam estar dispostos a deixar que eles fugissem, então, duas garotas vestidas como esquimós surgiram para ajudar no combate, e ganharam tempo para que o grupo conseguisse fugir, abrigando-se em uma pequena cabana, mesmo com a desconfiança de Lisle, que hesitou em aceitar o abrigo da dupla. Assim que entraram, os garotos foram hipnotizados pelo charme, conferindo toda responsábilidade para Zara e Kelsea, que ao serem feridas por ouro imperial, sucumbiram a inconsciência.. Alguns dos missionários foram induzidos a lutar entre si, mas aos poucos aqueles que escapavam do charme planejavam uma reação rápida, conseguindo eliminar as três criaturas, que outrora foram comprovadas como empousais.
Partindo dali, os últimos combatentes dali estavam apreensivos. Sabiam que agora enfrentariam o pior, e não poderiam fazer tudo isso e ao mesmo tempo cuidar das duas garotas, que agora se aproximavam de seu leito final após sofrerem ferimentos de um metal extremamente letal. Mesmo assim, prosseguiram corajosamente, enfrentando o desconhecido. Adentraram uma saleta repleta de lâminas de ouro imperial, e com um armário que parecia sempre se distanciar, tornando a aproximação dos campistas impossível. Porém, o local foi repentinamente invadido por uma densa névoa , fazendo desaparecer todos os armamentos na parede e aproximando a porta em uma velocidade extrema. Quando o nevoeiro parecia ceder, Thalia Grace, atual tenente das Caçadoras de Ártemis surgiu pelo outro lado da porta, conduzindo-os para o embate.
A cena que seguiu chocou a maioria dos indivíduos, Hécate postava-se no centro de uma sala inteiramente coberta por névoa, tendo ao seu lado a própria manticora, e logo atrás, Afrodite aprisionada em correntes mágicas. Os confrontos prosseguiram pelo o que pareciam horas, de um lado, alguns semideuses cansados e feridos tentavam combater a manticora, e alguns outros corajosamente enfrentavam a deusa. As perdas foram grandes, Lucian e Travis foram gravemente feridos pela criatura, e do outro lado, Hécate decepou um braço inteiro de Lisle, que foi imediatamente levado a inconsciência. Finalmente, eles foram capazes de libertar Afrodite, que concedeu uma benção imediata a sua filha Durmann. Thalia revelou contar com a ajuda do próprio Apolo, que socorreu as feridas pelo ouro imperial, e foi responsável pela viagem segura de todos os missionários até o acampamento.
Ao serem recebidos no acampamento, anunciando o resgate bem sucedido, os missionários encontraram os outros meio-sangues em uma grande correria, aparentemente, para reconstruir estruturas destruídas por outros ataques internos, que conduziam cada vez mais pistas sobre os atacantes. Confira o relato oficial dos ocorridos aqui.
Passagem de contas atualizada!
Os novos conselheiros e líderes estão selecionados abaixo:
Os novos conselheiros e líderes estão selecionados abaixo:
zeusConselheiro:
Lisle.Calaskins Líder: Ayla.Glascott afroditeConselheiro:
Trícia.Sweadish Líder: Zara.Durmann atenaConselheiro:
Charlie.Cox Líder: Luc.Bellaguarda hefestoConselheiro:
Jasper.Knowles Líder: Jazz.Macchiolo quioneConselheiro:
Corsella.Moayer Líder: Rich.Murberry hipnosConselheiro:
Leah.Overglast Líder: Erebus.Lerner |
poseidonConselheiro:
Sean.Carmichael Líder: Kyle.Waterfield apoloConselheiro:
Max.Shumppert Líder: Lexie.Beamish deméterConselheiro:
Narc.Cunnigham Líder: Tyra.Orszak hermesConselheiro:
Yuri.Raznatovic Líder: Lyssa.Fordshire tânatosConselheiro:
Kelsea.Monfear Líder: Vince.Huslett tiqueConselheiro:
Lisey.Landon Líder: Aliah.Fierstein embaixadores romanosConselheiro:
Rustin.Cuttler Líder: Drew.Muhlstock |
hadesConselheiro:
Lucian.Staniak Líder: Ralph.Siggers aresConselheiro:
Andy.Blaze Líder: Evan.Brucie dionísioConselheiro:
Gragas.Schaeppi Líder: Troy.Maverick hécateConselheiro:
Symon.Carsbite Líder: Kaile.Monthwell nikéConselheiro:
Zack.Ledger Líder: Jasmine.Lefev írisConselheiro:
Naho.Takomiya Líder: Lars.Carttlege |
a expedição da vigilância — 15.12
O fim do verão se aproxima, trazendo muitas notícias satisfatórias consigo, embora assuntos negativos ainda sejam avassaladores para com o Acampamento. Ainda na manhã, o Conselho do Casco Fendido se reunia, julgando os seres a bel prazer. Os sátiros anciões decidiram os decretos, aprovando os sátiros para Protetores, deixando apenas Paluncio, como um destaque, Protetor Sênior. Enquanto que Browke, o Fauno, fora acrescido à Fauno Legionário. As ninfas também foram julgadas, ainda no Acampamento, avançando na classe hierárquica da mesma. À tarde, os sátiros anciões encerravam o Conselho, decretando seu fim formal e repassando as notícias para os sátiros e ninfas presentes na colina..
O sol se retirava e a lua assumia no Acampamento Meio-Sangue, onde todos os campistas foram acionados para o refeitório, sinalizando algo. A preocupação com Afrodite era muito abundante, o que causava diversos acontecimentos negativos para os campistas, também influenciando em seus sentimentos. Em meio toda confusão recente, a missão se aproximava e os que iriam fazer parte da mesma, também precisavam ser selecionados, contando com a coragem, participação e ímpeto dos mesmos. Com isso, os veteranos e agora, instrutores, esperavam os campistas mais novos, já com sua escolha referente à missão.
Cada veterano selecionou um, deixando como líder um filho de Hades, Lucian Staniak. Mesmo atrasado, Dionísio conseguiu chegar a tempo da cerimônia no refeitório, nomeando Travis Stoll, veterano de Hermes, como guia dos semideuses na missão do Alasca, onde, por ser herdeiro de Hermes constitui um conhecimento específico de regiões, desbravando caminhos que por muito não são conhecidos, contrariando sua falta de responsabilidade vista negativamente por muitos. No encerrar da noite, todos voltaram aos seus devidos afazeres, guardando um sentimento apreensivo nos missionários e um de preocupação em todos outros campistas.
Pouco tempo depois, Clarisse agiu conforme o prometido, guiando os membros da patrulha para uma pequena expedição,levando-os para uma estranha floresta montanhosa. Chegando lá, os semideuses se depararam com o primeiro empecilho da noite, uma horda de dracaenaes famintas, que foram liquidadas perante a força esmagadora do esquadrão de vigilância. Ao mais tardar, quando o grupo se aproximava de uma pequena cabana, indicada por LaRue como o principal objetivo, foram surpreendidos por duas irmãs gêmeas, - mais tarde descobertas como empousais - que viraram todos os expedicionários contra Ayla e Clarisse, as duas únicas garotas da missão. A primeira das empousais foi forçada a se revelar pelos ataques da menina, e a segunda por Charlie Cox, que demonstrou uma resistência um pouco maior do que os outros. Por fim, o combate prosseguiu por alguns minutos, até que uma das criaturas foi derrotada, e a outra escapou para dentro da cabana.
Seguindo os rastros de batalha, os campistas se viram encurralados por um ciclope, que lutava ao lado de Torpécia - uma das irmãs gêmeas -, e novamente os combates prosseguiram calorosamente. Lucian foi gravemente ferido na barriga, após receber diversos golpes da imensa garra da empousai’, e caiu inconsciênte no chão, tornando-se um fardo para seus companheiros. Enquanto isso, do outro lado da batalha, Octavian e Ayla foram rendidos pelo monstrengo, que por pouco não ceifou a vida do romano, mas por fim, também cedeu aos ataques impiedosos. O grupo se separou entre os que socorriam os feridos e aqueles que procuravam por pistas, e ambos tiveram exito em suas tarefas, tendo o grupo de buscas encontrado um diário, com uma página escrito em vermelho contendo os dizeres: “''Matar Maxymus Crazze''”, a expedição foi dada como encerrada.
Enquanto a Patrulha da Vigilância retornava, dois leões automatos atacaram o acampamento, destruindo quase que por completo o chalé de Afrodite, antes de serem destruidos por uma horda de meio-sangues, mas antes ferindo todos aqueles em seu caminho, como Laxus, que após ser ferido, caiu por baixo de um dos animais de bronze, saindo para a enfermaria em estado grave. Mais informações a cerca dos acontecidos aqui.
Os missionários escolhidos foram:
O fim do verão se aproxima, trazendo muitas notícias satisfatórias consigo, embora assuntos negativos ainda sejam avassaladores para com o Acampamento. Ainda na manhã, o Conselho do Casco Fendido se reunia, julgando os seres a bel prazer. Os sátiros anciões decidiram os decretos, aprovando os sátiros para Protetores, deixando apenas Paluncio, como um destaque, Protetor Sênior. Enquanto que Browke, o Fauno, fora acrescido à Fauno Legionário. As ninfas também foram julgadas, ainda no Acampamento, avançando na classe hierárquica da mesma. À tarde, os sátiros anciões encerravam o Conselho, decretando seu fim formal e repassando as notícias para os sátiros e ninfas presentes na colina..
O sol se retirava e a lua assumia no Acampamento Meio-Sangue, onde todos os campistas foram acionados para o refeitório, sinalizando algo. A preocupação com Afrodite era muito abundante, o que causava diversos acontecimentos negativos para os campistas, também influenciando em seus sentimentos. Em meio toda confusão recente, a missão se aproximava e os que iriam fazer parte da mesma, também precisavam ser selecionados, contando com a coragem, participação e ímpeto dos mesmos. Com isso, os veteranos e agora, instrutores, esperavam os campistas mais novos, já com sua escolha referente à missão.
Cada veterano selecionou um, deixando como líder um filho de Hades, Lucian Staniak. Mesmo atrasado, Dionísio conseguiu chegar a tempo da cerimônia no refeitório, nomeando Travis Stoll, veterano de Hermes, como guia dos semideuses na missão do Alasca, onde, por ser herdeiro de Hermes constitui um conhecimento específico de regiões, desbravando caminhos que por muito não são conhecidos, contrariando sua falta de responsabilidade vista negativamente por muitos. No encerrar da noite, todos voltaram aos seus devidos afazeres, guardando um sentimento apreensivo nos missionários e um de preocupação em todos outros campistas.
Pouco tempo depois, Clarisse agiu conforme o prometido, guiando os membros da patrulha para uma pequena expedição,levando-os para uma estranha floresta montanhosa. Chegando lá, os semideuses se depararam com o primeiro empecilho da noite, uma horda de dracaenaes famintas, que foram liquidadas perante a força esmagadora do esquadrão de vigilância. Ao mais tardar, quando o grupo se aproximava de uma pequena cabana, indicada por LaRue como o principal objetivo, foram surpreendidos por duas irmãs gêmeas, - mais tarde descobertas como empousais - que viraram todos os expedicionários contra Ayla e Clarisse, as duas únicas garotas da missão. A primeira das empousais foi forçada a se revelar pelos ataques da menina, e a segunda por Charlie Cox, que demonstrou uma resistência um pouco maior do que os outros. Por fim, o combate prosseguiu por alguns minutos, até que uma das criaturas foi derrotada, e a outra escapou para dentro da cabana.
Seguindo os rastros de batalha, os campistas se viram encurralados por um ciclope, que lutava ao lado de Torpécia - uma das irmãs gêmeas -, e novamente os combates prosseguiram calorosamente. Lucian foi gravemente ferido na barriga, após receber diversos golpes da imensa garra da empousai’, e caiu inconsciênte no chão, tornando-se um fardo para seus companheiros. Enquanto isso, do outro lado da batalha, Octavian e Ayla foram rendidos pelo monstrengo, que por pouco não ceifou a vida do romano, mas por fim, também cedeu aos ataques impiedosos. O grupo se separou entre os que socorriam os feridos e aqueles que procuravam por pistas, e ambos tiveram exito em suas tarefas, tendo o grupo de buscas encontrado um diário, com uma página escrito em vermelho contendo os dizeres: “''Matar Maxymus Crazze''”, a expedição foi dada como encerrada.
Enquanto a Patrulha da Vigilância retornava, dois leões automatos atacaram o acampamento, destruindo quase que por completo o chalé de Afrodite, antes de serem destruidos por uma horda de meio-sangues, mas antes ferindo todos aqueles em seu caminho, como Laxus, que após ser ferido, caiu por baixo de um dos animais de bronze, saindo para a enfermaria em estado grave. Mais informações a cerca dos acontecidos aqui.
Os missionários escolhidos foram:
titulares
Lucian.Staniak, filho de Hades (Líder)
Jasper.Knowles, filho de Hefesto
Kelsea.Monfear, filha de Tânatos
Zara.Durmann, filha de Afrodite
Lisle.Calaskins, filho de Zeus
Paluncio (Sátiro)
Jasper.Knowles, filho de Hefesto
Kelsea.Monfear, filha de Tânatos
Zara.Durmann, filha de Afrodite
Lisle.Calaskins, filho de Zeus
Paluncio (Sátiro)
reservas
Otto.Lusgitt, filho de Niké
Kyle.Waterfield, filho de Poseidon
Aris.Wolfshiem, filho de Niké
Ralph.Siggers, filho de Hades
Daphne.Lawprice, filha de Afrodite
Browke (Fauno)
Kyle.Waterfield, filho de Poseidon
Aris.Wolfshiem, filho de Niké
Ralph.Siggers, filho de Hades
Daphne.Lawprice, filha de Afrodite
Browke (Fauno)
ataques internos -- 14.12
Os ataques ao acampamento se tornam cada dia mais constantes, aumentando cada vez mais a insegurança dos campistas, a cada dia aumentando os boatos de traições afinal, é impossível que todas essas criaturas consigam atravessar a poderosa barreira mágica. Esta tarde, uma nova invasão ocorreu, mas desta vez os semideuses estavam preparados, e imediatamente correram de encontro contra um par de autômatos, um deles sendo uma réplica de Hefesto e outro com a forma de um touro. Outra vez, o ataque veio de dentro, e claramente foi planejado por alguém com uma grande maestria mecânica, provavelmente, um dos veteranos.
O primeiro acusado foi Rune Glifberg, que além de ser capaz de montar as duas máquinas mortíferas, contava com falta de um álibi convincente. As decisões foram rápidas, e quase que imediatamente os campistas entraram em combate, desta vez, contra Rune que foi rendido em segundos pela força de ataque superior. Depois de aprisionado, o veterano foi interrogado e revistado, e por fim, dado como inocente, fato que devolveu a lista de culpados para a estaca zero.
A cada dia as tensões e conflitos crescem entre os campistas, separando pouco a pouco as ligações entre membros de chalés diferentes. Como se não bastasse as suspeitas nos chalés um, sete, doze e vinte agora os membros do nove também estavam sob acusação, sendo isolados da maioria dos outros meio-sangues. Até agora as buscas continuam incessávelmente, e todos os novatos foram instruídos a permanecerem próximos e em alerta constante. As atividades da patrulha foram intensificadas.
O primeiro acusado foi Rune Glifberg, que além de ser capaz de montar as duas máquinas mortíferas, contava com falta de um álibi convincente. As decisões foram rápidas, e quase que imediatamente os campistas entraram em combate, desta vez, contra Rune que foi rendido em segundos pela força de ataque superior. Depois de aprisionado, o veterano foi interrogado e revistado, e por fim, dado como inocente, fato que devolveu a lista de culpados para a estaca zero.
A cada dia as tensões e conflitos crescem entre os campistas, separando pouco a pouco as ligações entre membros de chalés diferentes. Como se não bastasse as suspeitas nos chalés um, sete, doze e vinte agora os membros do nove também estavam sob acusação, sendo isolados da maioria dos outros meio-sangues. Até agora as buscas continuam incessávelmente, e todos os novatos foram instruídos a permanecerem próximos e em alerta constante. As atividades da patrulha foram intensificadas.
Cliquem aqui para informações relacionadas com a trama secundária.
Uma atividade exclusiva para os membros da Patrulha de Vigilância será realizada amanhã às 21h00.
A DESTRUIÇÃO DO BOSQUE DAS NINFAS -- 13.12
Todos os semideuses foram surpreendidos por um grito estridente que se espalhava a partir do bosque das ninfas, junto à uma pequena cortina de fumaça que cobria as clareiras, anunciando um possível cenário de combate. Contudo, ao seguirem a origem do grito, que mais tarde foi identificado como sendo de Gleeson Hedge, os campistas se depararam com um verdadeiro cenário caótico, com diversos troncos fumegando e vegetações abertas pelo o que pareciam trovões poderosos, tudo isso feito por alguém que, orgulhoso demais para não deixar pistas, fez chover cartas dentro de todas as fronteiras da colina.
Imediatamente, os veteranos se organizaram com auxílio dos demais presentes, caçando pistas incessáveis do causador da desordem, que apesar de sua extravagância, desapareceu por completo. Clarisse foi quem falou mais alto, prometendo aos gritos que traria justiça pessoalmente, tentando passar uma falsa sensação de segurança aos mais novos ali. Como uma medida imediata, LaRue anunciou a formação de uma nova organização de patrulha, que selecionará os mais eficientes combatentes do acampamento, afim de vigiar, proteger e se preparar para futuros ataques.
Aqueles que ouviram o anuncio, foram formalmente convidados a procurar outras pistas do mal feitor, e assim, diversos campistas sairam a procura de rastros deixados para trás. Pouco tempo depois, algumas outras cartas foram encontradas na Grande Trilha, algumas delas explodindo em uma rajada de luz poderosa e outras em uma fumaça roxa, além de fazer ecoar uma risada macabra por perto, aparentemente, todas direcionando os individuos até os chalés. Quando próximos o bastante, os semideuses enxergavam a mesma névoa escura deixando as cabanas de número um, sete, doze e vinte, como que confessando as origens dos ataques.
Por todos os cantos os envolvidos trocavam sussurros, acusando as proles de cada chalé marcado pela fumaça, tramando planos de vingança contra os filhos de Zeus, Apolo, Dionísio e Hécate, atualmente responsabilizados pelos atentados.
Imediatamente, os veteranos se organizaram com auxílio dos demais presentes, caçando pistas incessáveis do causador da desordem, que apesar de sua extravagância, desapareceu por completo. Clarisse foi quem falou mais alto, prometendo aos gritos que traria justiça pessoalmente, tentando passar uma falsa sensação de segurança aos mais novos ali. Como uma medida imediata, LaRue anunciou a formação de uma nova organização de patrulha, que selecionará os mais eficientes combatentes do acampamento, afim de vigiar, proteger e se preparar para futuros ataques.
Aqueles que ouviram o anuncio, foram formalmente convidados a procurar outras pistas do mal feitor, e assim, diversos campistas sairam a procura de rastros deixados para trás. Pouco tempo depois, algumas outras cartas foram encontradas na Grande Trilha, algumas delas explodindo em uma rajada de luz poderosa e outras em uma fumaça roxa, além de fazer ecoar uma risada macabra por perto, aparentemente, todas direcionando os individuos até os chalés. Quando próximos o bastante, os semideuses enxergavam a mesma névoa escura deixando as cabanas de número um, sete, doze e vinte, como que confessando as origens dos ataques.
Por todos os cantos os envolvidos trocavam sussurros, acusando as proles de cada chalé marcado pela fumaça, tramando planos de vingança contra os filhos de Zeus, Apolo, Dionísio e Hécate, atualmente responsabilizados pelos atentados.
o retorno do céu — 12.12
Os campistas aproveitavam uma quente tarde de sábado, tipicamente barulhenta, quando foram surpreendidos pela aparição de uma gigantesca criatura com diversos braços ao redor do corpo, anunciada por um estrondo ensurdecedor. A princípio, os presentes se recusavam a acreditar no que viam, era impossível que uma criatura daquela fosse autorizada a atravessar a barreira mágica do pinho de Thalia. Mesmo assim, alguns dos campistas mais atentos se organizaram para uma tática de contensão, tentando combater o monstro com auxílio de Grover, Percy e Max.
Entretanto, a chegada do centimano rapidamente serviu de convite para outras criaturas menores, como cães infernais e ghols - todos conjurados do submundo por uma força maior, até então desconhecida -, e a batalha procedeu calorosamente pela proteção do acampamento. Alguns dos combatentes sofreram lesões durante a luta, mas por sorte, nenhum deles foi realmente ferido, graças ao corajoso movimento de Percy, que, auxiliado por hordas de semideuses, abateu a criatura com um golpe preciso de sua espada, encerrando os conflitos.
Quando todos comemoravam a vitória esmagadora, um rosto misterioso surgiu no céu, tão grande que impedia a passagem dos raios de sol, identificado pelos veteranos como Urano, que parecia vigiar o acampamento de cima, assistindo os planos de Hades serem frustrados. Então, quando todos se destraiam com a assustadora presença observadora, Rachel Dare novamente hospedou o espirito do Oráculo de Delfos, quebrando o silêncio com uma misteriosa profecia.
Entretanto, a chegada do centimano rapidamente serviu de convite para outras criaturas menores, como cães infernais e ghols - todos conjurados do submundo por uma força maior, até então desconhecida -, e a batalha procedeu calorosamente pela proteção do acampamento. Alguns dos combatentes sofreram lesões durante a luta, mas por sorte, nenhum deles foi realmente ferido, graças ao corajoso movimento de Percy, que, auxiliado por hordas de semideuses, abateu a criatura com um golpe preciso de sua espada, encerrando os conflitos.
Quando todos comemoravam a vitória esmagadora, um rosto misterioso surgiu no céu, tão grande que impedia a passagem dos raios de sol, identificado pelos veteranos como Urano, que parecia vigiar o acampamento de cima, assistindo os planos de Hades serem frustrados. Então, quando todos se destraiam com a assustadora presença observadora, Rachel Dare novamente hospedou o espirito do Oráculo de Delfos, quebrando o silêncio com uma misteriosa profecia.
“Lembrai-vos da aurora que no céu refrata,
a figura que domina é que a promoverá a ressuscitada
Do grego vontade, isto é, onde hiberno,
se a figura enfim voltar, então haverá um novo inferno
Sangue divino, haja receio no meio,
no ponto em questão, o poderio não tem efeito
Procurai a deusa que o amor traz,
achai, e é que a vigilância se desfaz
Se queres resposta, olhais além do turno,
existe todo o caos entre a roda de anéis e Netuno
Lembrai-vos do artifício, do uso do elemento,
evitai, levai, procurai, além das terras do julgamento.”
a figura que domina é que a promoverá a ressuscitada
Do grego vontade, isto é, onde hiberno,
se a figura enfim voltar, então haverá um novo inferno
Sangue divino, haja receio no meio,
no ponto em questão, o poderio não tem efeito
Procurai a deusa que o amor traz,
achai, e é que a vigilância se desfaz
Se queres resposta, olhais além do turno,
existe todo o caos entre a roda de anéis e Netuno
Lembrai-vos do artifício, do uso do elemento,
evitai, levai, procurai, além das terras do julgamento.”
Após um intenso debate a cerca dos trechos da recitados, Percy Jackson outra vez se destacou na multidão, dizendo que uma missão deveria ser organizada de imediato, e os escolhidos deveriam ser anunciados o quanto antes, incumbidos da tentativa de resgate a Afrodite.
Pouco tempo depois, todos os veteranos se reuniram para votar os novos representantes de cada chalé, que serão responsáveis pela manutenção do acampamento. Os conselheiros e lideres escolhidos foram:
Pouco tempo depois, todos os veteranos se reuniram para votar os novos representantes de cada chalé, que serão responsáveis pela manutenção do acampamento. Os conselheiros e lideres escolhidos foram:
Passagem de contas atualizada!
O formulário de expedição encontra-se em sua respectiva seção do site, onde será retirado na terça-feira.
O formulário de expedição encontra-se em sua respectiva seção do site, onde será retirado na terça-feira.
ZEUSConselheiro
Ayla.Glascott Líder Daniel.Cavinder |
poseidonConselheira
Caribe.Mildrear Líder Kyle.Waterfield |
hadesConselheiro
Lucian.Staniak Líder Ralph.Siggers |
afroditeConselheira
Tricia.Sweadish Líder Daphne.Lawprice |
apoloConselheiro
Havard.Nygaard Líder Lexie.Beamish |
aresConselheiro
Kael.Szliard Líder Kane.Crowley |
atenaConselheiro
Luc.Bellaguarda Líder Chris.Mewdrith |
deméterConselheiro
Nilo.Waldritch Líder Neil.Waldritch |
DIONÍSIOConselheiro
Gragas.Schaeppi Líder Siel.Dowsett |
HEFESTOConselheiro
Jazz.Macchiolo Líder Jasper.Knowles |
HERMESConselheiro
Colt.Leveridge Líder Elliot.Devlin |
hécateConselheira
Kaile.Monthwell Líder Symon.Carsbite |
QuioneConselheira
Corsella.Moayr Líder Rich.Murbbery |
tânatosConselheiro
Vince.Huslett Líder Ian.Copperfield |
nikéConselheira
Arya.Castleroy Líder Otto.Lusgitt |
hipnosConselheiro
Theo.Abernach Líder Leah.Overglast |
tiqueConselheiro
Keenan.Sood Líder Ian-Krohling |
írisConselheiro
Lars.Carttlege Líder Naho.Takomiya |
embaixadores romanos
Conselheiro
Drew.Muhlstock
Líder
Joss.Bassington
Drew.Muhlstock
Líder
Joss.Bassington
a chegada dos embaixadores — 11.12
Já não era tão cedo quando ficou nítido para todo o Acampamento Meio-Sangue que a chegada dos romanos fora de fato anunciada. A líder do fronte, Hazel Levesque, junto à presença contundente de Percy Jackson e dos outros legionários do Acampamento Júpiter deram início à prosa aberta, um pedido direto, não só ao diretor do acampamento, o senhor D., como também à todos os outros campistas, calouros e veteranos.
A deusa Vênus foi dada como desaparecida a partir do momento em que não obteve-se hesito no rastreio de seu paradeiro num passado recente. As expedições de busca, ainda que intensas, não obtiveram resultados positivos, e por conta disso, os semideuses romanos foram enviados para que a busca fosse solicitada. O mais curioso é que, em contrapartida ao recente acontecimento, a figura grega de Vênus, a deusa Afrodite, até então, tampouco fora amparada - não se sabe de seu paradeiro desde a última lua contada, o que somente alimenta o fato de que a tarefa será complexa e delicada - contudo, o rastreio continua sendo feito, para que as pistas sejam obtidas o mais rápido possível, e o resgate planejado.
Os campistas romanos encontram-se, portanto, alojados no Acampamento Meio-Sangue até segunda ordem, para que o objetivo seja cumprido, a fim de encontrar as divindades. Os campistas veteranos assumiram as funções de liderança para que tudo fosse explicado de forma concisa aos campistas mais novos, tendo como referência Jason Grace e Clarisse LaRue, ambos instigados não só pelos fatos, mas também à redundância com que os romanos, e além disso, Percy Jackson se estabilizam no acampamento até que tudo seja de fato decidido; o que firma-se é que tudo ainda é uma incógnita.
A deusa Vênus foi dada como desaparecida a partir do momento em que não obteve-se hesito no rastreio de seu paradeiro num passado recente. As expedições de busca, ainda que intensas, não obtiveram resultados positivos, e por conta disso, os semideuses romanos foram enviados para que a busca fosse solicitada. O mais curioso é que, em contrapartida ao recente acontecimento, a figura grega de Vênus, a deusa Afrodite, até então, tampouco fora amparada - não se sabe de seu paradeiro desde a última lua contada, o que somente alimenta o fato de que a tarefa será complexa e delicada - contudo, o rastreio continua sendo feito, para que as pistas sejam obtidas o mais rápido possível, e o resgate planejado.
Os campistas romanos encontram-se, portanto, alojados no Acampamento Meio-Sangue até segunda ordem, para que o objetivo seja cumprido, a fim de encontrar as divindades. Os campistas veteranos assumiram as funções de liderança para que tudo fosse explicado de forma concisa aos campistas mais novos, tendo como referência Jason Grace e Clarisse LaRue, ambos instigados não só pelos fatos, mas também à redundância com que os romanos, e além disso, Percy Jackson se estabilizam no acampamento até que tudo seja de fato decidido; o que firma-se é que tudo ainda é uma incógnita.
resultados dos formulários! — 10.12
A qualidade dos formulários foi boa, levando em conta os números extensos constados nos mesmos. Porém, o objetivo muitas das vezes não fora cumprido, deixando somente uma história boa e a narrativa ótima, ainda assim não sendo suficiente. Esperamos que os aprovados mantenham-se ativos e façam por merecer, afinal não foi nada fácil corrigir uma imensidão de formulários e definir vencedores, onde algumas pessoas mereciam, mas, por erros banais e com contradições no formulário, perderam a vaga. Alguns formulários, ainda assim, se sobressaíram e os que não passaram irão receber legados compostos do devido deus GRÁTIS, como um incentivo da organização.
Agradecemos aos players que enviaram seus formulários e não desanimem, ainda terão mais chances em breve.
Estão elencados os players que passaram nos formulários logo abaixo, parabéns!
Agradecemos aos players que enviaram seus formulários e não desanimem, ainda terão mais chances em breve.
Estão elencados os players que passaram nos formulários logo abaixo, parabéns!
maiores
zeusDaniel.Cavinder
Ayla.Glascott Lisle.Calaskins |
poseidonKyle.Waterfield
Sean.Carmichael Caribe.Mildrear |
hadesRalph.Siggers
Hadija.Seanrott Lucian.Staniak |
menores
HÉCATESymon.Carsbite
Maggie.Earhart Kaile.Monthwell |
QUIONERich.Murbbery
Corsella.Moayr |
TÂNATOSIan.Copperfield
Kelsea.Monfear Vince.Huslett |
embaixadores romanos
maiores
JÚPITERLinn.Kachingwe
|
NETUNOOctavius.Vani
|
menores/OLIMPIANOS
MARTEJoss.Bassington
Rustin.Cutler |
VÊNUSLiesel.Sulzbach
Clove.Farnwest |
JANOJoseph.Cochrane
Drew.Muhlstock |
ESCULÁPIOTyson.Beahorn
Jorah.Eldred |
relação de informações referentes à abertura
Data: 11/12/15
Horário: 20h00 (Conforme rege o horário de Brasília)
Quarto: [AMS] Colina Meio-Sangue
Dono: Terminius
sejam BEM-VINDOS AO ACAMPAMENTO MEIO-SANGUE!
Você é uma das típicas crianças que nunca conseguem ficar muito tempo em uma escola só? Tem déficit de atenção? É disléxico? Seu pai ou sua mãe supostamente está impossibilitado de te ver? Abandonou-o? Morreu num acidente de carro? Pois tome muito cuidado. Caso você tenha respondido "sim" à pelo menos duas das seis perguntas, pode ser um meio sangue. E uma vez que se tome conhecimento disso, não há como negar o seu destino. Lhe indico a sua única saída: comparecer ao Estreito de Long Island, em Nova Iorque. O que lhe espera nesse destino? O Acampamento Meio Sangue.
Acampamento Meio Sangue? Exatamente. É onde você aprenderá a dominar parte de seus poderes, e receberá treinamento adequado para isso. Mas o que raios é um meio sangue? Simples. É um híbrido: metade humano, metade deus. Pode parecer inacreditável, no entanto, os deuses da Grécia Antiga continuam entre nós. Eles existiram, e ainda existem. E pelo que notamos, algum deles pode ser o seu parente divino. Mas não fique triste a notícia! No acampamento Meio Sangue você será reclamado, descobrindo assim, quem é o seu parente olimpiano. Em casos raros, pode ser um dos Três Grandes: Zeus, Poseidon e Hades. Ou um deus menor, que pela denominação “menor” não é necessariamente insignificante ou menos poderoso. Após atingir o auge de seu poder e aprender todas as táticas de combate a monstros possíveis, você pode tentar viver fora do acampamento definitivamente, ou pode tornar-se veterano. Um grande futuro o aguarda, meio-sangue. Está pronto para conhecê-lo?
Perguntas frequentes
''Em que período o RPG se passa?''
O RPG vai se passar após os acontecimentos de HdO, talvez por isso você poderá perceber a ausência de personagens marcantes, como Luke Castellan e Charles Beckendorf. Portanto, as relações serão bem mais distintas às de RPG's anteriores, tomando como referência as dos dois Acampamentos. ''Haverá o sistema de dracmas no RPG? Onde está a aba?'' O ''mercado negro'' ocorrerá por merecimento dos players em atividades, tramas, ou até mesmo no RP diário, não havendo a contagem dos dracmas. O site será externo, mas o aviso estará listado no site, visível a todos. ''Quanto ao sistema de poderes, onde está o outro adotado recentemente?" O sistema adotado recentemente dava muita liberdade, sim, mas infelizmente acabava num contraste de apelo por conta de uma parte das pessoas. Resolvemos adotar o sistema antigo, passivos e ativos, e reformular poderes inúteis e acrescentar outros nos seus lugares, estimulando ao máximo o equilíbrio entre os semideuses. |
''Estou vendo que não há instrutores no site e nem nada especificado como tal, o que aconteceu?''
Em prol de um sistema dinâmico, optamos por seguir os livros à risca e excluir os instrutores. Como? Simples. Haverão veteranos que, eventualmente, darão "aulas" para repassar seus conhecimentos acerca de determinada arte. Como por exemplo a Annabeth, filha de Atena e veterana, repassava seus conhecimentos de mitologia, mas também poderia auxiliar os campistas no manejo com espada, entre outras coisas. Esclarecemos que não há um instrutor ''X'' para tarefa ''Y'', e sim de maneira alternada.
''O que são os ''embaixadores''? Qual sua função?''
Os embaixadores servirão como ponte de conhecimento de um Acampamento sobre outro. Isso quer dizer que serão campistas exemplares enviados do Júpiter para o Meio-Sangue, como teste para aprender sobre seus costumes e apresentar, após o período, os conhecimentos adquiridos. Sua função é representar o período apaziguado que os dois Acampamentos retratam, também conhecendo mais.
Em prol de um sistema dinâmico, optamos por seguir os livros à risca e excluir os instrutores. Como? Simples. Haverão veteranos que, eventualmente, darão "aulas" para repassar seus conhecimentos acerca de determinada arte. Como por exemplo a Annabeth, filha de Atena e veterana, repassava seus conhecimentos de mitologia, mas também poderia auxiliar os campistas no manejo com espada, entre outras coisas. Esclarecemos que não há um instrutor ''X'' para tarefa ''Y'', e sim de maneira alternada.
''O que são os ''embaixadores''? Qual sua função?''
Os embaixadores servirão como ponte de conhecimento de um Acampamento sobre outro. Isso quer dizer que serão campistas exemplares enviados do Júpiter para o Meio-Sangue, como teste para aprender sobre seus costumes e apresentar, após o período, os conhecimentos adquiridos. Sua função é representar o período apaziguado que os dois Acampamentos retratam, também conhecendo mais.